卷二 · 核心概念

消费者导向

概念·企业经营·2005-2019·更新 2026-07-04

定义

步步高核心价值观第六条。段永平的正式定义:「“消费者导向”指的是企业在做产品决策的时候是基于考虑产品最后的消费者的体验的。」(2013-04-07)最通俗版本:「最通俗的说法就是自己不喜欢的东西别拿出来卖。」(2012-04-28)它被同时界定为一种能力和一种文化:「要做到“消费者导向”需要有“利润之上”的追求,或者说需要能够放弃一些短期利益去做出最好的产品去满足消费者真实的需求。」(2013-04-07)段认为其普适:「消费者导向放之四海而皆准。」(2019-06-10)

主要论述

消费者导向vs市场导向(四级导向论)

真实需求与长期理性

占有率是果不是因

好产品无行业原罪(游戏案例)

答"对游戏企业的社会良知怎样看":

「我认为游戏公司给消费者提供好游戏和别的公司提供好产品没有任何差别,不存在良知的问题。我们不认为有人沉醉于麻将是麻将的错吧?我们也不会认为有人喝醉酒是酒的错吧?我们也不认为有人在赌场倾家荡产是赌场的错吧?那为什么我们会认为有人沉迷游戏是游戏的错呢?」(博客《巨人第四季净利2900万美元》评论区,2010-03-05)

追问"孩子容易上瘾、对社会似乎弊大于利"时补充:「所以家长有责任啊。其实现在会沉迷游戏的主要还是成人。」(同帖)

售后与服务

样本:苹果与OPPO

历史演化

关联概念

反面论点与数据空白

版记 · 溯源

来源文件

  • S3-5_企业文化-消费者导向.md
  • S3-6_企业文化-基业长青.md
  • S3-4_企业文化-团队合作.md
  • 财经会客厅视频.md
  • 首都和首府.md
  • 巨人第四季净利2900万美元.md
  • 关于博客的声明.md
  • 纽约时代广场的中国警察.md
  • 2011年11月26日.md

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