卷八 · 网易博客

网游股与游戏行业

言论分析·更新 2026-07-05

归属边界:本篇整理稿大量小标题("段永平经验""深度分析""专业分析结论"等)名不副实——其下常是网友长段,不归段。本页只收对话中明确是段永平回复的内容;"投资游戏公司,还真得像段大哥这样,先做个资深游戏玩家再来说"等第三人称称"段大哥"的句子均为网友话,未收。

写作背景

2010年7月8日,段永平发帖,标题即五只网游中概股:网易ntes、搜狐sohu、畅游cyou、完美世界pwrd、巨人ga。正文极简,价值全在评论区:作为重仓网易且自称资深玩家的投资人,段永平逐一回应网友对网游行业的质疑,留下"看得懂网游"的能力圈现身说法,和一句流传极广的企业文化判断金句。

核心论断(引语逐字,出自评论区,2010-07-08)

一、梦幻西游"严重老化"?——玩家身份的能力圈(→能力圈T7-2-案例-网易

网友称网易产品严重老化、玩家被征途等抢走,段回:

「梦幻西游严重老化?什么意思?我可是玩了很多年的玩家啊。不要想当然啊。好像梦幻西游刚刚有个新高,260万人同时在线,比新加坡人口多。」

网友追问"腾讯明天出个梦幻东游怎么办":

「梦幻西游快8-9年了,至少有5-6年以来国内无数人都在想干这事啊。游戏公司比较难把握倒是真的。」

二、金山:文化短视,游戏不可能长久(→企业文化S3-7-26个企业文化案例点评

「金山的文化有问题,游戏不可能长久。金山的游戏很短视,周末16倍经验都出来了,好像以后日子不过了一样。」

网友请教如何评判企业文化好坏:

「很难判断一个企业文化是否好,但看出不好的企业文化要容易的多。」

三、看产品、看心态:网易游戏部门的头

「看产品其实就知道,不过花的时间多。有机会能接触最好,可以了解到他们的心态。我印象中网易游戏部门的几个头的心态真不错,不然我猜网易游戏很难有今天。」

调研陌生企业从何入手:

「多跑几趟可能就能找到下手的地方了。如果还不行,那就再多跑几趟。所以,先要有感觉才可以行动,机会成本太大。」

四、网游的时间属性与"善"

「时间珍贵的人不适合玩网游。网游要的就是费时间啊」

「一般而言,绝大部分游戏都是善的。如果不明白这句话,可以假设把所有游戏都关掉会怎么样。那会增加很多社会不和谐因素的。」

「我猜出版署的同志们比谁都明白,不然早就一声令下那个什么什么了。」

对"游戏是给小孩玩的玩具股"式引用彼得·林奇的网友:

「呵呵,你大概没玩过什么游戏,而且居然不知道游戏主要是给大人玩的。」

「我倒是发现好多喜欢玩游戏的人都挺聪明的。马云不做游戏是发现他自己玩游戏太容易上瘾了。我本人很喜欢玩游戏,而且是各种游戏,包括网游,也包括投资。」

五、同行个股点评:九城、盛大/网龙、动视暴雪、巨人

网友问怎样的游戏才能吸引大多数玩家:「没有这种游戏」。网友质疑"游戏是产品第一、推广第二":

「呵呵,推广不重要腾讯怎么赚钱?,难道是因为腾讯的游戏好?网易的业绩波动大吗?不要想当然啊!」

六、本分:不吃亏与占便宜(→本分

「保证不吃亏的办法有时候就要占点便宜」

「保证不再便宜的话有时会吃点亏」

「不占便宜就等于吃亏?如果你还晕的话,就是想占便宜的人」

七、零星回应

八、2011年追踪:畅游/17173与移动化冲击(来源另篇,《2011年10月01日》评论区,2011-10-01,非本篇2010-07-08原帖,属同题追踪)

被问"畅游的看法有变化吗"(网友"每个礼拜问一次这个问题"):

「呵呵,每个礼拜问一次这个问题?畅游的问题是如果搜狐把17173卖给畅游的话,现金会被拿走,看起来搜狐为了做视频是有可能希望多拿些现金的。另外,MMORPG游戏这个行业也会受到移动的影响,比如ipad或手机等。移动产品会拿走很多人的时间,而游戏的本质就是帮人们消耗多余时间的,所以MMORPG游戏的未来成长空间会受到移动设备的影响。」(网易博客《2011年10月01日》评论区,2011-10-01)

评论区互动增量

本篇正文仅列股票代码,上节"核心论断"即评论区互动的全部增量,不另列("八"节例外,来源为另一篇2011年博文,见该节标注)。

与其他页的关系

存疑/空白

版记 · 溯源

来源文件

  • 网易ntes、搜狐sohu、畅游cyou、完美世界pwrd、巨人ga.md
  • 2011年10月01日.md

「」内引文均为逐字照录;本页由知识库编译生成,发现错误?告诉我